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Allegiance: War of Factions

Allegiance: War of Factions

2-6
Spieler
60
Minuten
12+
Alter
2004
Erschienen

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Was dich erwartet

In Allegiance: War of Factions übernimmst du die Rolle eines Herrschers, der versucht, eine zerrissene Stadt unter seiner Führung zu vereinen. Du kannst Allianzen schmieden, Feinde bedrohen oder Freunde hintergehen, um die Kontrolle über politische, religiöse und wirtschaftliche Fraktionen zu erlangen. Dabei spielen Würfelwurf, Memory und Open Drafting eine Rolle, um Einfluss und Ressourcen zu gewinnen. Das Spiel bietet eine intensive soziale Interaktion, bei der du ständig auf die Aktionen deiner Mitspieler reagieren kannst, um ihnen zuvorzukommen.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an Kennerspieler ab 12 Jahren, die Interesse an politischer Taktik und sozialen Interaktionen haben. Mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten ist es für Spieler geeignet, die sich auf ein strategisches Kartenspiel mit moderater Komplexität einlassen wollen. Vorerfahrung mit Sammelkartenspielen ist vorteilhaft, aber keine Voraussetzung.

So funktioniert's

Allegiance: War of Factions kombiniert Mechaniken wie Dice Rolling, Memory, Open Drafting und Trading. Spieler wählen während der Draft-Phase Karten aus, um ihre Fraktionen zu stärken und Einfluss zu gewinnen. Würfelwürfe entscheiden über bestimmte Aktionen oder Kämpfe, während Memory-Elemente strategisches Erinnern fördern. Das Team-Based Game-Element ermöglicht temporäre Allianzen, die strategisch genutzt werden können, um die Kontrolle über die Stadt zu erlangen.

Dice Rolling Memory Open Drafting Role Playing Team-Based Game Trading

Das Besondere

Das von Andrew Grierson entworfene Spiel zeichnet sich durch seine Kombination aus sozialer Interaktion und taktischem Kartenspiel aus. Obwohl es keine Auszeichnungen erhielt, ist es Teil der Collectible Card Games-Familie und bietet durch die Mischung von Dice Rolling, Memory und Open Drafting ein einzigartiges Spielerlebnis. Die politische und soziale Dynamik hebt es von klassischen CCGs ab.

Pro

  • Hohe soziale Interaktion durch Team-Based Game und Allianzen
  • Vielfältige Mechaniken wie Dice Rolling, Memory und Open Drafting
  • Moderate Spieldauer von etwa 60 Minuten
  • Teil der Collectible Card Games-Familie mit Fantasy-Thema

Contra

  • Keine Solo-Spielmöglichkeit
  • Erfordert strategisches Denken und soziale Interaktion, nicht für Gelegenheitsspieler
  • Keine bekannten Auszeichnungen oder breite Bekanntheit

Setting & Atmosphäre

Das Spiel ist in einer mittelalterlichen Stadt angesiedelt, die nach einem Krieg von inneren Fraktionskämpfen und Bedrohungen aus der Wildnis erschüttert wird. Die Spieler übernehmen die Rolle von Lords und Ladies, die um die Vorherrschaft kämpfen.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich auf den Aufbau von Allianzen und beobachte genau die Züge deiner Mitspieler, um ihre Absichten zu erkennen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, Allegiance: War of Factions ist für 2 bis 6 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was es zu einem Spiel von Spielabend-Länge macht.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Sammelkartenspielen sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Kombination aus sozialer Interaktion, Dice Rolling und Memory-Mechanik in einem politischen Setting macht Allegiance einzigartig.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einem Mindestalter von 12 Jahren und moderater Komplexität ist es eher für Kennerspieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Besonders ist die Mischung aus Open Drafting, Dice Rolling und Team-Based Game, die strategische Allianzen und soziale Dynamik fördert.

Fazit

Allegiance: War of Factions ist empfehlenswert für Spieler, die politisch-soziale Kartenspiele mit taktischen Elementen mögen. Für Fans von Sammelkartenspielen bietet es interessante Mechaniken, erfordert aber soziale Interaktion und strategisches Denken.