A World at War: Second World War in Europe and the Pacific
- Designer Bruce Harper
- Verlag GMT Games , Rawstone
- Illustration Rodger B. MacGowan , Mark Simonitch
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du tauchst ein in ein umfangreiches Strategiespiel, das die großen Schlachtfelder Europas und des Pazifik abbildet. Mit Mechaniken wie Dice Rolling und Hexagon Grid steuerst du Land-, See- und Luftstreitkräfte, entscheidest über Forschung und Diplomatie. Jede Partie erfordert sorgfältige Planung von Truppenbewegungen und Ressourcen, um die Kriegsführung auf mehreren Ebenen zu meistern.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Kennerspieler und Wargame-Fans ab 14 Jahren, die lange, strategische Spielrunden schätzen. Mit einer Spielzeit von etwa 48 Stunden ist Geduld und Ausdauer gefragt. Vorerfahrungen mit komplexen Strategiespielen oder ähnlichen historischen Simulationen sind empfehlenswert.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Dice Rolling für Kampfentscheidungen und Hexagon Grid für die präzise Bewegung von Einheiten auf Landkarten im kontinentalen Maßstab. Du steuerst Truppen in Europa und dem Pazifik, koordinierst Land-, See- und Luftstreitkräfte und setzt Forschung sowie Diplomatie als strategische Ressourcen ein. Die Kombination aus Simulation und Grid Movement schafft ein detailreiches Kriegserlebnis.
Das Besondere
Bruce Harpers Design erweitert das klassische System von Rise and Decline of the Third Reich mit mehr Detailtiefe. 2003 wurde es für den Charles S. Roberts Best World War II Boardgame nominiert. Das Spiel zeichnet sich durch die Verbindung von taktischem Hex-Grid-Kampf und strategischem Ressourcenmanagement aus.
Auszeichnungen
- 2003 Charles S. Roberts Best World War II Boardgame — Nominiert
Pro
- Umfangreiche historische Simulation mit vielen Ebenen
- Vielseitige Mechaniken: Dice Rolling, Hexagon Grid, Simulation
- Solo-Modus verfügbar für Einzelspieler
- Nominierung für Charles S. Roberts Award 2003
Contra
- Sehr lange Spieldauer (ca. 48 Stunden)
- Hohe Komplexität, fordert strategische Erfahrung
- Nicht für Gelegenheits- oder Familienspieler geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Zweiten Weltkrieg in Europa und dem Pazifik. Es umfasst historische Nationen wie Deutschland, Frankreich, Belgien und China und bildet verschiedenste Kriegsschauplätze ab.
Tipp für Einsteiger
Beginne mit kleineren Szenarien und nimm dir Zeit, die komplexen Mechaniken und Abläufe zu verstehen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, A World at War kann allein gespielt werden, da ein Solo-Modus enthalten ist.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 2880 Minuten, also rund 48 Stunden, inklusive Aufbau und Erklärung.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit komplexen Strategiespielen ist hilfreich, da A World at War ein Expertenspiel mit hoher Komplexität ist.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Das Spiel erweitert das System von Rise and Decline of the Third Reich um mehr Details und verbindet Hex-Grid-Kampf mit strategischem Ressourcenmanagement.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der langen Spielzeit und Komplexität ist es nicht für Familien oder Gelegenheitsspieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling und Hexagon Grid in einem umfassenden Simulationsspiel ist charakteristisch.
Fazit
A World at War ist ein umfangreiches Wargame, das Strategie und Simulation für erfahrene Spieler vereint. Für alle, die lange und tiefgehende Partien suchen, bietet es vielfältige Möglichkeiten, erfordert aber Zeit und Geduld.






















