A Line in the Sand
- Designer Paul Lidberg , Douglas Niles
- Verlag Tactical Studies Rules (TSR)
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Das Spiel simuliert den Golfkrieg der frühen 1990er Jahre mit Area Movement, Dice Rolling und Verhandlungselementen. Spieler übernehmen unterschiedliche Nationen im Nahen Osten und die USA, kämpfen mit Land-, See- und Lufteinheiten und beeinflussen durch Diplomatie und Ereignisse das Kriegsgeschehen. Besonders die sechs-Spieler-Variante bringt intensive politische Verhandlungen und dynamische Marker für War Fever und Jihad ins Spiel.
Für wen ist das Spiel?
A Line in the Sand richtet sich an erfahrene Spieler mit Interesse an historischen Konflikten und politischer Simulation. Es ist ein Expertenspiel mit langer Spieldauer um die 180 Minuten und ab 10 Jahren geeignet. Spieler sollten Geduld für komplexe Regeln und diplomatische Interaktionen mitbringen.
So funktioniert's
Die Spieler bewegen Einheiten auf einem Gebietskarten-basierten Spielfeld (Area Movement) und lösen Kämpfe über Würfelwürfe (Dice Rolling) aus. Ein Ereignissystem (Events) beeinflusst das Spiel, während Verhandlungen (Negotiation) zwischen den Spielern eine wichtige Rolle spielen. Die politische Lage wird durch Marker wie War Fever und Jihad dynamisch verändert, was strategische Entscheidungen mit langfristigen Konsequenzen erzwingt.
Das Besondere
Entworfen von Paul Lidberg und Douglas Niles, ist das Spiel ein komplexes Wargame mit starkem Fokus auf Diplomatie und politische Simulation. Obwohl es keine offiziellen Auszeichnungen hat, ist es bekannt für seine realistische Darstellung des Golfkriegs und die Integration von Verhandlungsmechaniken. Es teilt Mechaniken mit TSRs Red Storm Rising und bietet dadurch vertrauten Veteranen einen leichten Einstieg.
Pro
- Umfassende politische und militärische Simulation des Golfkriegs
- Integration von Diplomatie und Verhandlung als Kernmechanik
- Einsatz von Area Movement, Dice Rolling und Ereignissen
- Spieleranzahl bis zu sechs für vielfältige Interaktionen
Contra
- Lange Spieldauer von etwa 180 Minuten erfordert Geduld
- Komplexe Regeln können Einsteiger abschrecken
- Kein Solo-Modus enthalten
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Nahen Osten während des Golfkriegs Anfang der 1990er Jahre. Die Spieler steuern verschiedene Nationen und Allianzen in einem modernen militärischen Konflikt.
Tipp für Einsteiger
Beginne mit der Basic-Variante für weniger als fünf Spieler, um dich mit den Grundmechaniken vertraut zu machen, bevor du die komplexeren diplomatischen Optionen ausprobierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, das Spiel ist für 2 bis 6 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer beträgt etwa 180 Minuten, inklusive komplexer Verhandlungsphasen und Kampfsimulation.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler mit Kenntnissen in Wargames und diplomatischen Strategiespielen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
A Line in the Sand kombiniert klassische Wargame-Mechaniken mit intensiver Diplomatie und einem dynamischen politischen Marker-System.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Verbindung von Area Movement, Dice Rolling und vor allem Negotiation als Kernmechanik hebt das Spiel hervor.
Fazit
A Line in the Sand empfiehlt sich für Spieler, die komplexe politische Wargames mit Verhandlungselementen suchen und bereit sind, mehrere Stunden zu investieren. Für Einsteiger oder Kurzspieler ist es weniger geeignet.




















