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1905: Days of Decision – The War That Never Happened

1905: Days of Decision – The War That Never Happened

2-4
Spieler
300
Minuten
14+
Alter
2024
Erschienen

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Was dich erwartet

Du spielst eine hypothetische militärische Auseinandersetzung zwischen Norwegen und Schweden im Jahr 1905. Das Spiel nutzt eine Hexagon-Karte des Grenzgebiets von Trondheim bis Göteborg. Du steuerst Bataillone, Regimenter und Kavallerieeinheiten, bewegst dich taktisch auf dem Hexfeldraster und nutzt die Zone of Control, um Gegner zu blockieren. Marineeinheiten und spezielle Regeln für die damalige Kriegsführung sind ebenfalls integriert.

Für wen ist das Spiel?

Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Wargames mit langen Spieldauern (ca. 300 Minuten) bevorzugen. Es ist ein Expertenspiel ab 14 Jahren, das strategische Planung und Geduld verlangt. Vorerfahrung mit Hex-and-Counter-Wargames ist hilfreich, da das Regelwerk anspruchsvoll ist.

So funktioniert's

1905 verwendet Dice Rolling für Kampfergebnisse und basiert auf einem Hexagon Grid für die Bewegung der Einheiten. Die Zone of Control beeinflusst die Bewegungsfreiheit und den Stellungskampf. Spieler übernehmen die Kontrolle über norwegische oder schwedische Truppen mit verschiedenen Einheitenarten und verfolgen unterschiedliche Siegbedingungen, die historische Szenarien nachstellen.

Dice Rolling Hexagon Grid Zone of Control

Das Besondere

Das Spiel von Kai Isaksen und Erik A. Plough ist Teil der Scandinavian Wars Trilogy von Pantero Games. Es simuliert eine alternative Geschichte des skandinavischen Konflikts 1905 mit einem Fokus auf strategische Tiefe und historische Genauigkeit. Im Vergleich zu anderen Wargames dieser Epoche bietet es sowohl Land- als auch Marineoperationen auf einer detailreichen Hex-Karte.

Pro

  • Detaillierte Simulation einer historischen Alternativgeschichte
  • Integration von Land- und Marineoperationen
  • Strategische Tiefe durch Zone of Control und Dice Rolling
  • Teil der Scandinavian Wars Trilogy mit konsistentem Regelwerk

Contra

  • Lange Spieldauer von etwa 300 Minuten erfordert Geduld
  • Hohe Komplexität, nicht für Einsteiger geeignet
  • Ab 14 Jahren, daher nicht als Familienspiel empfohlen

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt im Jahr 1905 im Grenzgebiet zwischen Norwegen und Schweden. Es behandelt den möglichen Kriegsausbruch nach der Auflösung der Union zwischen beiden Ländern im frühen 20. Jahrhundert.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Mechaniken von Dice Rolling, Zone of Control und Hexagon Grid gut zu verstehen, bevor du mit einer Partie beginnst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 300 Minuten, also rund fünf Stunden, inklusive Setup.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit komplexen Wargames und Hexagon-Raster-Systemen ist empfehlenswert.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Das Spiel kombiniert Land- und Marineoperationen in einer alternativen historischen Situation, was es von vielen reinen Landkriegsspielen unterscheidet.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der hohen Komplexität und langen Spieldauer ist es eher für erfahrene Spieler geeignet, nicht für Familien mit Kindern.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Dice Rolling, Zone of Control und Hexagon Grid schafft eine realistische und taktisch anspruchsvolle Kriegssimulation.

Fazit

1905: Days of Decision ist eine klare Empfehlung für Wargame-Enthusiasten mit Zeit und Interesse an alternativer Geschichte. Für Gelegenheitsspieler oder Familien ist das Spiel wegen der Komplexität und langen Dauer weniger geeignet.