1866
- Designer Simon Cutforth
- Verlag All-Aboard Games
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In 1866 tauchst du in die Welt der Eisenbahnwirtschaft ein, in der du Aktien von Bahngesellschaften kaufst und diese betreibst. Statt klassischer Aktienrunden kaufst du Aktien-Turn-Token, die den Ablauf der Spielrunden steuern. Das Spielfeld ist in Nationalstaaten unterteilt, was die Bewegungsfreiheit der Bahngesellschaften einschränkt. Kleinere regionale Gesellschaften fusionieren im Verlauf des Spiels zu nationalen Unternehmen, was historische Ereignisse des Jahres 1866 widerspiegelt.
Für wen ist das Spiel?
1866 richtet sich an erfahrene Spieler, die komplexe Wirtschaftsspiele mit langen Partien (ca. 540 Minuten) schätzen. Das Spiel ist kein Familienspiel, sondern ein Expertenspiel, das strategisches Denken und Geduld erfordert. Es eignet sich für 3 bis 7 Spieler und benötigt Vorerfahrung mit komplexeren Wirtschafts- und Eisenbahntiteln.
So funktioniert's
Das Spiel kombiniert Investment, Network and Route Building sowie Stock Holding als Kernelemente. Du kaufst Aktien-Turn-Token, die den Spielablauf steuern und aktivierst damit Gesellschaften. Durch Tile Placement baust du Strecken auf dem Spielfeld, das in Nationalstaaten aufgeteilt ist. Gesellschaften operieren innerhalb ihrer Grenzen, und Fusionen regionaler Gesellschaften sind zentrale Ereignisse in der Spielentwicklung.
Das Besondere
Simon Cutforth entwickelt mit 1866 ein Spiel der 18xx-Serie, das ohne klassische Aktienrunden auskommt und stattdessen einen innovativen Aktien-Turn-Token-Mechanismus nutzt. Das Spiel spiegelt die historischen Ereignisse des 7-wöchigen Kriegs von 1866 wider und bietet eine tiefgehende wirtschaftliche Simulation mit starker Einbindung von Nationalstaaten und deren Bahngesellschaften.
Pro
- Innovativer Aktien-Turn-Token-Mechanismus statt klassischer Aktienrunden
- Historisch fundierte Simulation mit Nationalstaaten und Fusionen
- Teil der renommierten 18xx-Spielereihe
- Hohe strategische Tiefe und Interaktion
Contra
- Sehr lange Spieldauer von ca. 540 Minuten
- Erfordert umfangreiche Vorerfahrung mit komplexen Wirtschaftsspielen
- Nicht für Familien oder Gelegenheitsspieler geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert die Eisenbahnwirtschaft Europas im Jahr 1866 mit Fokus auf die nationalen Grenzen und die Fusion regionaler Bahngesellschaften im Kontext des 7-wöchigen Kriegs.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit, das komplexe Regelwerk gründlich zu studieren und starte mit erfahrenen Mitspielern.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, 1866 ist für 3 bis 7 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert ungefähr 540 Minuten, plane also ausreichend Zeit ein.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Du solltest Erfahrung mit komplexen Wirtschaftsspielen und der 18xx-Reihe mitbringen.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
1866 verzichtet auf klassische Aktienrunden und verwendet stattdessen Aktien-Turn-Token, was den Ablauf einzigartig macht.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der hohen Komplexität und Spieldauer ist 1866 nicht für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Der Einsatz von Aktien-Turn-Token kombiniert mit Investment und Network and Route Building ist zentral.
Fazit
1866 ist eine klare Empfehlung für Kenner komplexer Eisenbahnspiele mit strategischem Tiefgang und langen Sessions. Für Gelegenheitsspieler ist die Spieldauer und Komplexität jedoch sehr hoch.




















