1660
- Designer Jack Greene
- Verlag Quarterdeck Games
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du übernimmst die Rolle einer europäischen Kolonialmacht wie Spanien, Frankreich, den Vereinigten Provinzen oder dem englischen Commonwealth. Über drei Jahre verwaltest du Steuereinnahmen, baust Schiffe und Armeen und bewegst deine Flotten mit Würfelergebnissen, die Wind und Strömungen widerspiegeln. In 14 Bewegungs- und Kampfphasen pro Jahr kämpfst du um Kolonien, handelst mit Waren und greifst gegnerische Schatzflotten an. Das Spiel benötigt taktisches Geschick bei der Würfelverteilung und bringt gelegentliche Zufallsereignisse mit ein.
Für wen ist das Spiel?
1660 richtet sich an Spieler, die strategische Wirtschaftsspiele mit historischem Hintergrund mögen. Es ist für 2 bis 4 Spieler konzipiert und eignet sich eher für erfahrene Spieler, da Regeln und Mechanismen komplex sind. Die Spieldauer ist nicht genau angegeben, sodass Geduld für eine ausgedehnte Partie sinnvoll ist. Vorerfahrung mit Wargames oder historischen Strategiespielen ist von Vorteil.
So funktioniert's
Das Spiel kombiniert Dice Rolling und Roll / Spin and Move, um die Bewegung der Schiffe zu steuern. Spieler würfeln, um die Windverhältnisse zu simulieren, und wählen dann, wie sie die Würfelergebnisse auf ihre Schiffe verteilen. Über drei Jahre sammeln sie jährlich Steuern, bauen Einheiten und führen bis zu 14 Bewegungs- und Kampfphasen durch. Ziel ist es, durch Eroberung, Handel und Flottenmanagement den eigenen Reichtum zu mehren.
Das Besondere
1660 wurde 1988 von Jack Greene entworfen und verbindet historische Themen mit taktischem Würfelelement. Es simuliert Kolonialkonflikte und Wirtschaft über drei Jahre mit variierenden Anfangsbedingungen je Nation. Das Spiel hebt sich durch den Einsatz von Würfeln für Wind und Bewegung von klassischen Wargames ab. Es ist kein Teil einer bekannten Spielreihe und hat keine Auszeichnungen.
Pro
- Historisches Kolonialthema mit taktischer Tiefe
- Kombination von Dice Rolling und strategischer Würfelverteilung
- Vier verschiedene Nationen mit unterschiedlichen Startbedingungen
- Wechselnde Wind- und Strömungsverhältnisse beeinflussen die Bewegung
Contra
- Keine exakte Spieldauer angegeben, möglicherweise langwierig
- Nur für 2 bis 4 Spieler, kein Solo-Modus
- Keine modernen Erweiterungen oder Auszeichnungen
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Europa des 17. Jahrhunderts, in einer Zeit von Kolonialmachtkonflikten zwischen Spanien, Frankreich, den Vereinigten Provinzen und dem englischen Commonwealth. Der Fokus liegt auf Kolonien, Handel und Flottenoperationen.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, die Würfelergebnisse flexibel zu nutzen und die Ressourcenverwaltung deiner Nation gut zu planen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, 1660 ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die Spieldauer ist nicht genau angegeben, es handelt sich vermutlich um eine längere Partie über mehrere Stunden.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit strategischen Wirtschaftsspielen oder Wargames ist von Vorteil, da das Spiel komplexe Mechaniken kombiniert.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
1660 nutzt Würfel, um Wind und Bewegung zu simulieren, was es von klassischen Wargames unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und fehlender Altersangabe ist 1660 eher für erfahrene Spieler als für Familien geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Dice Rolling und Roll / Spin and Move für die Steuerung von Schiffbewegungen ist ein zentrales Merkmal.
Fazit
1660 ist ein anspruchsvolles Strategiespiel für Spieler, die historische Wirtschaft und Kriegsführung mit Würfelelementen schätzen. Da keine exakte Spieldauer angegeben ist, sollten Spieler Geduld für längere Partien mitbringen.








