14 Days
- Designer Hannah Shaffer
- Verlag Make Big Things
- Illustration Evan Rowland
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In 14 Days schlüpfst du in die Rolle einer Person mit Migräne und versuchst, Arbeit, Beziehungen und Selbstfürsorge in einem Tagesplaner zu organisieren. Jede Runde planst du drei Aufgaben, doch Migräne kann dich zwingen, geplante Aktivitäten zu streichen. Das Spiel kombiniert Ressourcen- und Krisenmanagement mit erzählerischen Elementen, bei denen der andere Spieler Fragen stellt, wie die Migräne den Tag beeinflusst hat. Nach zwei Wochen erzählt jeder eine Epiloggeschichte über die langfristigen Auswirkungen.
Für wen ist das Spiel?
14 Days richtet sich an Paare oder zwei Spieler, die sich für psychologische Themen und narrative Spiele interessieren. Es ist ein leicht zugängliches Kennerspiel mit kurzer Spieldauer von etwa 45 Minuten. Vorerfahrung mit Rollenspiel- oder Storytelling-Mechaniken ist hilfreich, aber nicht zwingend notwendig.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Dice Rolling, um die Intensität der Migräne zu bestimmen, und Paper-and-Pencil-Elemente für die Tagesplanung. Du platzierst Scheiben auf drei Aufgaben und musst bei Migräne diese wieder entfernen. Die Rolle des Migränepatienten wird durch narrativen Austausch ergänzt, bei dem der Mitspieler Fragen zur Erfahrung stellt. So entsteht eine Mischung aus Ressourcenverwaltung und Rollenspiel.
Das Besondere
14 Days wurde von Hannah Shaffer entwickelt und verbindet auf einzigartige Weise Storytelling mit Rollenspiel und Dice Rolling. Es ist ein reines Zwei-Personen-Spiel, das psychologische Themen wie Migräne behandelt und als Print & Play verfügbar ist. Diese Kombination macht es besonders im Bereich edukativer und narrative Spiele.
Pro
- Intensive narrative Spielerfahrung mit Rollenspiel-Elementen
- Kombination aus Dice Rolling und Paper-and-Pencil Mechaniken
- Kurze Spieldauer (ca. 45 Minuten) ideal für zwei Spieler
- Thematischer Fokus auf psychologische und medizinische Aspekte
Contra
- Nur für genau zwei Spieler geeignet
- Keine Erweiterungen oder Auszeichnungen bekannt
- Begrenzte Komplexität für Experten oder Vielspieler
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert das Leben mit chronischer Migräne und zeigt die Herausforderungen im Alltag, etwa bei Arbeit, Freundschaften und Selbstfürsorge. Es spielt in einer modernen, realistischen Welt ohne Fantasy-Elemente.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich auf das Erzählen und Ausleben der Geschichte, um das Potenzial des Spiels voll auszuschöpfen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, 14 Days ist für genau zwei Spieler konzipiert und unterstützt keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, was eine kompakte Spielerunde ermöglicht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Grundkenntnisse in Rollenspiel oder Storytelling sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
14 Days kombiniert Ressourcenmanagement mit narrativem Rollenspiel und thematisiert Migräne, was es einzigartig im edukativen Bereich macht.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund des psychologischen Themas und der Rollenspiel-Komplexität ist es eher für Erwachsene oder erfahrene Spieler geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Mischung aus Dice Rolling zur Bestimmung von Migräneintensität und Paper-and-Pencil Tagesplanung mit narrativem Rollenspiel.
Fazit
14 Days ist empfehlenswert für Spieler, die kurze, narrative Zwei-Personen-Spiele mit psychologischem Tiefgang suchen. Es eignet sich weniger für Spieler, die komplexe Strategiespiele oder große Gruppen bevorzugen.







