Tempel des Schreckens
- Designer 佐藤 雄介 (Yusuke Sato)
- Verlag Lucrum Games , Schmidt Spiele
- Illustration Irene Bressel , Marcin Makowski
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Tempel des Schreckens betrittst du mit deiner Gruppe einen geheimnisvollen Tempel voller Schätze. Doch unter den Abenteurern verstecken sich Tempelwächter, die mit Täuschung und Bluff versuchen, die Gruppe auf falsche Fährten zu locken und gefährliche Fallen auszulösen. Das schnelle Spiel fordert dich heraus, Freund und Feind zu erkennen und geschickt zu verhandeln, bevor die Zeit abläuft.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an 3 bis 10 Spieler ab 8 Jahren, die Spaß an sozialen Deduktions- und Bluffspielen haben. Mit einer kurzen Spieldauer von etwa 15 Minuten eignet es sich gut für Partys oder gesellige Runden. Es ist ein leicht zugängliches Kennerspiel, das keine umfangreiche Vorerfahrung benötigt, aber Erfahrung mit Verrätermechaniken kann hilfreich sein.
So funktioniert's
Tempel des Schreckens basiert auf den Mechaniken Hidden Roles und Traitor Game. Spieler erhalten geheime Rollen und bilden Teams, wobei einige als Tempelwächter gegen die Abenteurer agieren. Durch Bluff, Verhandlung und Teamarbeit versucht die Gruppe, die Verräter zu entlarven, bevor diese Fallen auslösen. Das Team-basierte Spiel sorgt für dynamische Interaktionen und Spannung in kurzer Zeit.
Das Besondere
Designed von 佐藤 雄介 (Yusuke Sato), ist Tempel des Schreckens eine Neuinterpretation des Spiels TimeBomb für größere Gruppen. Es wurde 2017 als Spiel des Jahres empfohlen und erreichte den zweiten Platz beim Fairplay À la carte. Das Spiel kombiniert Hidden Roles mit einem Verrätermechanismus und eignet sich besonders für größere Spielergruppen.
Auszeichnungen
2017
- 2017 Fairplay À la carte Runner-up — Nominiert
Pro
- Kurze Spieldauer von etwa 15 Minuten
- Für 3 bis 10 Spieler geeignet, ideal für größere Gruppen
- Kombination aus Hidden Roles und Verrätermechanik
- Empfohlenes Spiel des Jahres 2017
Contra
- Begrenzte strategische Tiefe
- Eher Party- als Kennerspiel
- Nicht für kleine Runden unter 3 Spielern geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in einem geheimnisvollen Tempel, der voller verborgener Schätze und tödlicher Fallen ist. Das archäologische Thema verbindet Abenteuer mit Bluff und Verrat in einer exotischen Umgebung.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, genau zuzuhören und die Reaktionen der Mitspieler zu beobachten, um versteckte Rollen zu erkennen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Tempel des Schreckens ist für 3 bis 10 Spieler konzipiert und nicht für den Solomodus geeignet.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 15 Minuten, was schnelle und wiederholbare Spielrunden ermöglicht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist leicht zugänglich und erfordert keine besonderen Vorkenntnisse, Erfahrung mit Verräterspielen kann aber hilfreich sein.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Tempel des Schreckens ist eine Neuinterpretation von TimeBomb mit größeren Spielerzahlen und kombiniert Hidden Roles mit einem Verrätermechanismus.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ja, ab 8 Jahren ist es als leicht zugängliches Partyspiel für Familien geeignet, die soziale Deduktion mögen.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hidden Roles und Traitor Game sorgt für spannende Bluff- und Team-Dynamiken.
Fazit
Tempel des Schreckens ist ideal für schnelle, kommunikative Runden mit vielen Spielern, die Bluff und soziale Deduktion mögen. Für Spieler, die komplexe Strategien bevorzugen, ist es weniger geeignet.

















