Sweet Lands
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Leg Sweet Lands in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
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- Designer Totsuca Chuo
- Verlag uchibacoya , CrowD Games , Devir , PD-Verlag , Pixie Games
- Illustration Tatsuki Asano , Brownie120
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du konkurrierst um die Vorherrschaft in einem Königreich aus Süßigkeiten, sammelst Unterstützung durch verschiedene Ortsbewohner und baust die prächtigste Stadt. Das Spiel wird als Heavyweight-Euro mit einer großen Komponentenvielfalt beschrieben und spielt sich über mehrere Runden, in denen du deine Stadt auf einem eigenen Map Board entwickelst und auf Prosperity Tracks voranschreitest. Thematisch ist es stark auf Food/Candy und Anime/Manga ausgerichtet.
Für wen ist das Spiel?
Sweet Lands richtet sich an Kennerspieler und Expertenspieler; das hohe Alterssiegel (ab 14) und die als 'heavy' beschriebene Ausrichtung deuten auf eine anspruchsvolle Spieltiefe hin. Die lange Spieldauer erfordert Geduld und Bereitschaft für ausgedehnte Spielabende. Grundkenntnisse zu Worker-Placement- und Tile-Placement-Mechaniken sind hilfreich.
So funktioniert's
Spieler entwickeln jeweils Städte auf einem persönlichen Map Board und bewegen sich auf Prosperity Tracks, um Punkte zu erzielen. Kernmechaniken sind Worker-Placement und Tile-Placement, ergänzt durch eine Hexagon Grid-Struktur und Variable Player Powers. Es gibt Solitaire-Regeln für das Solo-Spiel; Tableau Building-Elemente und Kartennutzung steuern Entscheidungen und Engine-Aufbau im Verlauf mehrerer Runden.
Das Besondere
Designed von Totsuca Chuo, kombiniert Sweet Lands City-Building mit typischen Euro-Elementen wie Worker-Placement und Tableau Building. 2025 war das Spiel für den Golden Geek Heavy Game of the Year nominiert. Die thematische Mischung aus Candy/Food und Anime/Manga hebt es von klassischen Industrialisierungs- oder historischen Euros ab.
Auszeichnungen
2025
Pro
- Kombination aus City-Building und Worker-Placement bietet tiefe strategische Entscheidungen
- Variable Player Powers sorgen für unterschiedliche Spielstile
- Solo-Modus vorhanden (Solo / Solitaire Game)
- Starkes thematisches Konzept (Candy / Anime-Manga)
Contra
- Sehr lange Spieldauer (abendfüllend), daher hohe Zeitinvestition nötig
- Hoher Komplexitätsgrad; Einarbeitungszeit für Neueinsteiger
- Nicht ideal für Familien mit jüngeren Kindern (min. Alter 14)
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im fantasiereichen Königreich 'Sweet Lands', das von Süßigkeiten und Food/Cooking-Thematik geprägt ist. Visuelle Einflüsse deuten auf Anime/Manga-Ästhetik hin.
Tipp für Einsteiger
Nimm dir Zeit für die Regel-Einführung und konzentriere dich zunächst auf die Kernmechaniken Worker-Placement und Tile-Placement, bevor du komplexe Synergien anlegst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiellistet 'Solo / Solitaire Game' als Mechanik, solo spielen ist vorgesehen.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer ist 200 Minuten; das macht es zu einem abendfüllenden Titel mit entsprechendem Setup- und Erkläraufwand.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Kennerspielen und Mechaniken wie Worker-Placement, Tile-Placement oder Tableau Building ist von Vorteil.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Sweet Lands kombiniert City-Building und Worker-Placement in einem Candy/Anime-Setting und setzt auf Variable Player Powers sowie Hexagon Grid-Elemente.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen der langen Dauer und des empfohlenen Mindestalters (14+) ist es weniger für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Worker-Placement, Tile-Placement und Hexagon Grid ist ein prägendes Merkmal.
Fazit
Sweet Lands ist ein komplexer Euro-Titel für Spieler, die lange, strategische Partien mit City-Building-Elementen suchen. Für Gelegenheitsspieler ist die lange Spieldauer und Komplexität jedoch eine Hürde.
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