Shadowrun: The Trading Card Game
- Designer Mike Nielsen
- Verlag Diseños Orbitales , Fanpro , FASA , ISA
- Illustration Paul Bonner , Jeff Laubenstein , Dany Orizio
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du tauchst ein in eine futuristische Welt, in der Magie, Elfen und Technologie aufeinandertreffen. Mit Deck Construction baust du dein Kartendeck aus Runnern, Zielen, Herausforderungen und Ausrüstung auf. Du startest Läufe auf Objectives, nutzt passende Symbole, um Herausforderungen zu überwinden, und verwaltest dabei deine knappen Geldressourcen. Die Interaktion mit Orten und Kontakten beeinflusst deinen Erfolg, während Spezialkarten das Geschehen kurzfristig verändern können.
Für wen ist das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Fans komplexer Sammelkartenspiele und Spieler ab 12 Jahren, die sich für eine Mischung aus Fantasy und Science-Fiction interessieren. Mit einer Spielzeit von etwa 60 Minuten eignet es sich für Spieler, die Erfahrung mit Deckbau-Mechaniken haben und taktische Tiefe schätzen. Als Kennerspiel erfordert es Einarbeitung in die Vielzahl der Kartentypen und deren Synergien.
So funktioniert's
Das Herzstück ist Deck Construction: Du stellst dein Kartendeck aus verschiedenen Kartentypen zusammen, darunter Runner, Objectives, Challenges, Gear, Locations, Contacts und Specials. Du setzt Runner für Läufe auf Objectives ein, wobei du Symbole nutzt, um Herausforderungen zu meistern. Geld ist eine zentrale Ressource, um Karten zu erwerben und im Spiel zu halten. Die Kombination der unterschiedlichen Kartenarten und der Umgang mit Geld bestimmen deine Strategie.
Das Besondere
Mike Nielsen hat mit Shadowrun: The Trading Card Game 1997 ein Sammelkartenspiel geschaffen, das im bekannten Shadowrun-Universum angesiedelt ist. Es gewann 1997 zwei Origins Awards: Best Graphic Presentation of a Card Game und Best Trading Card Game. Das Cyberpunk-Fantasy-Setting und die Kombination aus Deckbau und Ressourcenmanagement heben es von anderen CCGs ab.
Auszeichnungen
- 1997 Origins Awards Best Graphic Presentation of a Card Game — Gewinner
- 1997 Origins Awards Best Trading Card Game — Gewinner
Pro
- Tiefgründiges Deckbau-System mit vielfältigen Kartentypen
- Einbindung von Fantasy- und Cyberpunk-Elementen im Setting
- Gewinner von zwei Origins Awards 1997
- Spielbar mit bis zu 8 Spielern
Contra
- Komplexität erfordert Einarbeitungszeit
- Keine Solo-Spielmöglichkeit
- Spielzeit von 60 Minuten kann für Einsteiger lang wirken
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt 60 Jahre in der Zukunft in einer Cyberpunk-Welt, in der Fantasy-Elemente wie Magie, Elfen, Orks und Trolle mit futuristischer Technologie verschmelzen. Dieses einzigartige Setting verbindet Science-Fiction mit traditionellen Fantasy-Motiven.
Tipp für Einsteiger
Beginne mit einem ausgewogenen Deck und lerne die Synergien der Kartentypen kennen, bevor du komplexere Strategien ausprobierst.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Shadowrun: The Trading Card Game ist für 2 bis 8 Spieler ausgelegt und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, abhängig von der Spieleranzahl und Erfahrung.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an Kennerspieler mit Erfahrung im Deckbau und taktischem Ressourcenmanagement.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und Altersfreigabe ab 12 Jahren ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Deck Construction mit verschiedenen Kartentypen und das Geld als zentrale Ressource prägen das Spiel wesentlich.
Fazit
Shadowrun: The Trading Card Game ist empfehlenswert für erfahrene Spieler, die ein tiefgründiges Deckbau-Erlebnis im Cyberpunk-Fantasy-Stil suchen. Für Einsteiger kann die Komplexität anfangs herausfordernd sein.















