Scythe
- Designer Jamey Stegmaier
- Verlag Stonemaier Games , Albi , Angry Lion Games , Arclight Games , CrowD Games
- Illustration Jakub Rozalski
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Du führst eine von mehreren Fraktionen Ost-, Mitteleuropas, baust eine Wirtschaft auf, eroberst Territorien und setzt Dieselpunk-Mechs ein. Das Spiel verbindet Ressourcenmanagement, Gebietskontrolle und asynchrone Aktionen; Begegnungskarten und versteckte Ziele sorgen für Varianz. Es gibt direkte Konflikte, aber keine Spielerausschaltung, und viele Entscheidungen ersetzen reinen Zufall. Scythe nutzt ein schlankes Aktionswahl-System, das Downtime minimiert und Engine-Aufbau belohnt.
Für wen ist das Spiel?
Für Kennerspieler und erfahrene Spieler: Mindestalter 14 deutet auf höhere Komplexität hin. Mit 1–5 Spielern und einer Spieldauer von etwa 115 Minuten ist es als ausgedehnt bis abendfüllend einsetzbar. Einsteiger brauchen Einarbeitungszeit, Kenner profitieren vom asymmetrischen Design.
So funktioniert's
Jeder Spieler steuert eine asymmetrische Fraktion mit eigenem Startaufbau und individuellen Ressourcen. Kernmechaniken sind Area-Majorität/Influence, Card-Play-Conflict-Resolution und Contracts; Aktionen werden über ein einfaches Aktionswahl-/Player-Board-System abgehandelt. Spieler entwickeln ihre Engines, sammeln Ressourcen, bauen Strukturen und bewegen Einheiten auf dem Raster. Begegnungskarten bieten Wahlmöglichkeiten statt reiner Zufallsergebnisse und beeinflussen den Fortschritt.
Das Besondere
Designed von Jamey Stegmaier verbindet Scythe Engine-Building mit Territory-Building und Area-Majorität. 2016 gewann es den Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game; zusätzlich gab es mehrere Nominierungen (z. B. Best Production Values, Game of the Year). Die Kombination aus asymmetrischen Fraktionen, Miniatur-Ästhetik von Jakub Rozalski und ökonomischem Fokus hebt das Spiel hervor.
Auszeichnungen
2016
- 2016 Board Game Quest Awards Best Production Values — Nominiert
- 2016 Board Game Quest Awards Best Strategy/Euro Game — Gewinner
- 2016 Board Game Quest Awards Game of the Year — Nominiert
- 2016 Cardboard Republic Architect Laurel — Nominiert
Pro
- Starkes Engine-Building kombiniert mit Gebietskontrolle (Area Majority)
- Asymmetrische Fraktionen mit individuellen Startbedingungen
- Minimaler Zufallsanteil durch Entscheidungsmöglichkeiten bei Begegnungen
- Hochwertige Präsentation und Artwork von Jakub Rozalski
Contra
- Relativ lange Spieldauer (~115 Minuten) verlangt Geduld
- Einarbeitungszeit für neue Spieler wegen asymmetrischer Systeme
Setting & Atmosphäre
Alternativ-historisches Europa der 1920er Jahre: Landwirtschaft, Industrie und riesige Mechs (Dieselpunk) bilden die Kulisse. Die mysteriöse «Factory» ist ein zentrales Element der Hintergrundgeschichte.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich zunächst auf das Verstehen deiner Fraktionsziele und die grundsätzlichen Aktionen; Engine-Aufbau zahlt sich über mehrere Runden aus.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja. Das Spiel unterstützt solo-Spiel (Spieleranzahl 1–5).
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer liegt bei ca. 115 Minuten; inklusive Erklärung und Setup kann eine Partie länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Aufgrund der Komplexität und asymmetrischen Fraktionen ist ein Grundverständnis von Kennerspielen hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Scythe kombiniert Engine-Building mit Territory-Building und Area-Majorität und setzt stärker auf Entscheidungs-basierten Begegnungs- und Kampfmechanismus statt reinen Zufall.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des Mindestalters 14 und der Komplexität ist es eher für Familien mit spielerfahrenen Jugendlichen geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Das Engine-Building in Kombination mit Area-Majorität/Influence und Card-Play-Conflict-Resolution prägt das Spielerlebnis.
Fazit
Gutes Spiel für Kennerspieler, die strategische Tiefe und asymmetrische Fraktionen schätzen; die lange Spieldauer und die Komplexität machen es weniger geeignet für Gelegenheitsspieler. Solo-Spiel ist möglich, eignet sich aber eher für Spieler, die längere, planungsintensive Partien mögen.

























