Rocketville
- Designer Richard Garfield
- Verlag Avalon Hill
- Illustration Joe Chiodo , Dan Colavito , Dan McCormack , Peter Whitley
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
In Rocketville übernimmst du die Rolle eines politischen Bewerbers in einer retro-futuristischen Stadt. Du bietest simultan mit geheimen Karten um die Kontrolle von Stadtteilen, sammelst Kampagnenmarker und besondere Roboter- sowie Versprechen-Token. Das Spiel kombiniert Auktionen, Hand-Management und Punkt-zu-Punkt-Bewegung, während du versuchst, die Mehrheit der Stimmen zu gewinnen. Taktisches Timing, Bluffen und das Abschätzen deiner Gegner sind hier entscheidend.
Für wen ist das Spiel?
Rocketville richtet sich an Kennerspieler, die politische und strategische Spiele mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 45 Minuten eignet es sich für Spieler, die kurze bis mittelschwere Spiele bevorzugen. Es benötigt keine umfangreiche Vorerfahrung, da die Regeln überschaubar sind, aber taktisches Denken und Planung voraussetzen. Das Mindestalter von 10 Jahren macht es auch für ältere Kinder interessant.
So funktioniert's
Das Spiel basiert auf simultanem Gebotssystem (Auction / Bidding), bei dem alle Spieler gleichzeitig eine geheime Karte aus der Hand ausspielen, um Stadtteile zu kontrollieren. Durch das Gewinnen von Stadtteilen erhalten sie Kampagnenmarker und können neue Karten ziehen oder spezielle Token nutzen. Die Punkt-zu-Punkt-Bewegung simuliert die Kampagne durch verschiedene Stadtbezirke. Ein geschicktes Hand-Management ist notwendig, um die eigenen Karten effektiv einzusetzen und die Gegner zu überbieten.
Das Besondere
Entwickelt von Richard Garfield, verbindet Rocketville eine politische Thematik mit einem Retro-Sci-Fi-Ambiente. Die Kombination aus Auction / Bidding, Hand Management und Point to Point Movement macht das Spiel dynamisch und spannend. Obwohl es keine offiziellen Auszeichnungen hat, sticht es durch seinen einzigartigen Stil in der Retro-Themenfamilie hervor und bietet eine ungewöhnliche Mischung aus Strategie und Bluff.
Pro
- Dynamisches simultanes Gebotssystem
- Kombination aus Hand-Management und Bewegung
- Kurze Spieldauer von etwa 45 Minuten
- Originelles Retro-Sci-Fi-Setting
Contra
- Kein Solo-Modus verfügbar
- Nicht für sehr junge Spieler geeignet (ab 10 Jahren)
- Erfordert taktisches Denken und Bluff-Fähigkeiten
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt in Rocketville, einer retro-futuristischen Stadt voller ambitionierter Politiker, Androiden und schriller Wahlkampagnen. Das Sci-Fi-Setting mit nostalgischem Flair verbindet politische Machtkämpfe mit einer skurrilen Welt.
Tipp für Einsteiger
Spiele deine Karten mit Bedacht und achte auf das Timing deiner Gebote, um deine Chancen auf die Kontrolle der Stadtteile zu verbessern.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Rocketville ist für 3 bis 5 Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, was es zu einem Spiel in Spielabend-Länge macht.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Rocketville ist ein Kennerspiel, das taktisches Denken und Erfahrung mit Gebotsmechaniken erfordert, aber keine tiefgehenden Vorkenntnisse.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Rocketville kombiniert simultanes Bieten mit Point-to-Point-Bewegung in einem Retro-Sci-Fi-Setting, was es von reinen Area-Control- oder Gebotsspielen unterscheidet.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und des Mindestalters von 10 Jahren ist Rocketville eher für Familien mit älteren Kindern oder Kenner geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die simultane Anwendung von Auction / Bidding in Kombination mit Hand Management und Point to Point Movement prägt das Spielerlebnis.
Fazit
Rocketville ist ein empfehlenswertes Spiel für Fans von politischen Strategiespielen mit moderater Spieldauer. Es überzeugt durch seine Mechaniken und das originelle Setting, eignet sich aber eher für Spieler, die sich auf taktisches Gebotsspiel einlassen wollen.































