Quirks
- Designer Bill Eberle , Edward Horn, Jr. , Jack Kittredge , Peter Olotka
- Verlag Eon Products, Inc. (Eon) , Games Workshop Ltd. , Sunset Games , Tsukuda Hobby
- Illustration Linda Bound
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Kostenlos startenWas dich erwartet
In Quirks baust du ungewöhnliche Pflanzen, Pflanzenfresser und Fleischfresser, indem du Karten mit verschiedenen Merkmalen kombinierst. Du kämpfst darum, in wechselnden Klimazonen wie Ozean, Wald oder Wüste dominante Arten zu erschaffen. Dabei gilt es, deine Kreaturen vor dem Aussterben zu bewahren, denn drei ausgestorbene Arten bedeuten das Spielende. Das Spiel bietet auch einen Solo-Modus und erfordert taktisches Denken gegen bis zu drei Gegner.
Für wen ist das Spiel?
Quirks eignet sich als Kennerspiel für 1 bis 4 Spieler ab 7 Jahren. Es verlangt etwas Geduld für die 45-minütige Spieldauer und grundlegende Erfahrung mit Hand-Management-Mechaniken. Die vereinfachte Version Quirklings ist für Kinder von 7 bis 11 Jahren gedacht und erlaubt bis zu 6 Spieler.
So funktioniert's
Das Spiel basiert auf Hand Management und Simultaneous Action Selection: Spieler wählen gleichzeitig Karten, um ihre Kreaturen mit speziellen Merkmalen zu formen. Ziel ist es, die dominante Spezies in der aktuellen Klimazone zu entwickeln. Durch Player Elimination scheidet ein Spieler aus, wenn drei seiner Arten aussterben. Der Solo-Modus ermöglicht das Spiel gegen sich selbst.
Das Besondere
Quirks wurde 1980 von Peter Olotka, Bill Eberle, Edward Horn Jr. und Jack Kittredge entwickelt. Es kombiniert Umwelt-Themen mit Hand-Management und Player Elimination und ist Teil der Theme: Evolution-Familie. Es bietet eine einzigartige Mischung aus Simultaneous Action Selection und einem Solo-Modus, was für Spiele dieses Alters selten ist.
Pro
- Solo-Modus enthalten
- Kombination aus Hand Management und Simultaneous Action Selection
- Umwelt- und Evolutionsthema
- Spieler-Eliminierung bringt Spannung
Contra
- Keine offiziellen Auszeichnungen
- Spieldauer von 45 Minuten erfordert Geduld
- Komplexität kann für jüngere Kinder hoch sein
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert die Evolution ungewöhnlicher Pflanzen und Tiere in verschiedenen prähistorischen Klimazonen wie Ozean, Wald, Ebenen, Wüste und Dschungel.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich darauf, deine Arten ausgewogen zu entwickeln und die Klimazone im Auge zu behalten, um Aussterben zu vermeiden.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Ja, Quirks enthält einen Solo-Modus für Einzelspieler.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 45 Minuten, inklusive Aufbauzeit.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel ist als Kennerspiel geeignet und erfordert Erfahrung mit Hand-Management und Spieler-Eliminierung.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Quirks kombiniert Umwelt-Themen mit Simultaneous Action Selection und bietet einen Solo-Modus, was selten ist.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Ab 7 Jahren ist Quirks geeignet, aber die Komplexität ist eher für ältere Kinder und Erwachsene gedacht.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hand Management und Simultaneous Action Selection prägt das Spiel wesentlich.
Fazit
Quirks ist ein interessantes Kartenspiel für Spieler, die taktische Herausforderungen mit Umwelt-Thematik mögen. Es empfiehlt sich besonders für jene, die Hand-Management und Mehrspieler-Interaktion schätzen und auch den Solo-Modus nutzen wollen.


















