Kostenlos starten Anmelden
Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings

Kingdoms Forlorn: Dragons, Devils and Kings

1-5
Spieler
30
Minuten
8+
Alter
2025
Erschienen

Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi

Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.

Kostenlos starten

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du erlebst düstere, mittelalterliche Fantasy-Abenteuer in einem kampagnenbasierten Szenario-System. Das Spiel bietet erzählerische Missionen und Rogue-lite-Delves mit taktischen Kämpfen gegen Bosse und Gruppen von Gegnern, laut Spielbeschreibung mit vielen individuellen Miniaturen und Illustrationen. Du kannst sowohl kooperativ als auch solo, halb-kooperativ oder als wandernder Held zwischen Kampagnen spielen. Die Erfahrung betont persönliche Geschichten, verzweigte Abenteuer und unskriptierte Jagden.

Für wen ist das Spiel?

Für Spieler, die narrative Kampagnen und Dungeon-Crawl-Elemente mögen: Kennerspieler und Hobbyspieler mit Geduld für lange Kampagnen. Da ein Solo-Modus enthalten ist, eignet es sich auch für Solospieler. Neulinge sollten sich auf komplexere, erzählerische Abläufe einstellen; Vorerfahrung mit kooperativen oder kampagnenbasierten Spielen ist hilfreich.

So funktioniert's

Kingdoms Forlorn nutzt Cooperative Game- und Solo-/Solitaire-Mechaniken kombiniert mit Scenario / Mission / Campaign-Struktur. Das modulare Board und Multiple Maps erlauben wechselnde Spielumgebungen, während Die Icon Resolution und Critical Hits and Failures taktische Kampfentscheidungen unterstützen. Storytelling ist zentral: Spieler folgen Zweigen der Handlung oder wählen unskriptierte Aktivitäten, und Semi-Cooperative-Optionen ermöglichen wechselnde Loyalitäten innerhalb der Gruppe.

Cooperative Game Critical Hits and Failures Die Icon Resolution Modular Board Multiple Maps Scenario / Mission / Campaign Game Semi-Cooperative Game Solo / Solitaire Game Storytelling

Das Besondere

Designed von Marcin Wełnicki hebt sich das Spiel durch seinen Fokus auf erzählerische Kampagnen und Rogue-lite-Delves ab. Die Kombination aus Modular Board, Multiple Maps und umfangreichem Storytelling schafft variable Szenarien. Als Crowdfunding-Projekt (Kickstarter) und Theme: Boss Battle ordnet es sich klar in Boss-Kampf-orientierte Dungeon-Crawler ein.

Pro

  • Starker Fokus auf Storytelling und kampagnenbasierte Missionen
  • Kooperativ und Solo spielbar, vielseitige Spielmodi (auch semi-kooperativ)
  • Modulares Spielbrett und mehrere Karten für Abwechslung
  • Taktische Kämpfe mit Critical Hits and Failures und Die Icon Resolution

Contra

  • Sehr kampagnenlastig — erfordert Zeit und Engagement
  • Komplexität und erzählerische Tiefe können Einsteiger überfordern

Setting & Atmosphäre

Düsteres, mittelalterliches Fantasy-Setting mit Horror-Elementen: verlassene Königreiche, Bosskämpfe und persönliche Abenteuer. Miniaturen und Illustrationen unterstützen die Atmosphäre.

Tipp für Einsteiger

Beginne mit kürzeren Missionen oder dem Solo-Modus, um die Mechaniken (modulares Board, Die Icon Resolution) schrittweise kennenzulernen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Die Daten nennen explizit einen Solo-/Solitaire-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Keine konkrete Spieldauer angegeben; das Spiel ist kampagnenbasiert und bietet laut Beschreibung über 150 Stunden narrativen Inhalt, einzelne Partien können stark variieren.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit kooperativen oder kampagnenbasierten Spielen ist hilfreich; das Spiel richtet sich eher an Kennerspieler als an reine Gelegenheitsspieler.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Die Verbindung von Rogue-lite-Delves, umfangreichem Storytelling und modularen Karten sowie die Betonung unskriptierter Jagden unterscheidet es von rein taktischen Dungeon-Crawlern.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Keine Altersangabe vorhanden; aufgrund der erzählerischen Tiefe und Komplexität erscheint es eher für erwachsene oder erfahrene Spieler geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Das Zusammenspiel von Storytelling mit Modular Board und Multiple Maps prägt das Erlebnis; Die Icon Resolution und Critical Hits and Failures steuern die Kämpfe.

Fazit

Ein umfangreiches, kampagnenorientiertes Dungeon-Crawl für Spieler, die narrative Tiefe und Solo-Optionen suchen. Empfehlenswert, wenn du Kampagnenzeit und Interesse an taktischen Bosskämpfen mitbringst.