Kostenlos starten Anmelden
Aventuria: Chalices of Power

Aventuria: Chalices of Power

1-6
Spieler
180
Minuten
14+
Alter
2025
Erschienen

Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi

Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.

Kostenlos starten

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst eine Kampagne aus 10 Abenteuern mit fast 20 Akten, in der 1–6 Spieler einen von zehn Helden steuern. Es geht darum, sieben magische Kelche zu erlangen, während du Erfahrung, Schätze, Begleiter und Ausrüstung sammelst. Gegner sind Monster, intrigante Schurken und Dämonen; die Partien führen dich episodisch durch narrative Entscheidungen und Szenarien. Das Spiel kombiniert Kartenspiel-Elemente mit Rollenspiel-Aspekten und liefert laut Verlag rund 60 Stunden Kampagnenspiel.

Für wen ist das Spiel?

Für Kenner und Rollenspiel-Fans: Das Spiel richtet sich an Spieler ab 14 Jahren, die längere Kampagnen und kooperative Abenteuer mögen. Mit einer Spieldauer von etwa 180 Minuten pro Sitzung erfordert es Zeit und Geduld für ausgedehnte Kampagnen. Einsteiger mit Rollenspiel- oder Deckbau-Erfahrung dürften sich leichter tun als absolute Brettspiel-Neulinge.

So funktioniert's

Aventuria ist ein kooperatives Kampagnenspiel mit Deck-Construction- und Hand-Management-Elementen sowie Würfelmechaniken (Dice Rolling) und variablen Spielerfähigkeiten. Spieler wählen einen von zehn Helden, bauen im Verlauf ihre Decks/Charaktere aus und treffen narrative Entscheidungen über Paragraph- oder Szenario-Abschnitte. Kämpfe laufen über Würfelwürfe und kritische Treffer-/Fehlermodi (Critical Hits and Failures) ab; Charakterfortschritt zeigt sich in Erfahrung, Begleitern und neuer Ausrüstung.

Cooperative Game Critical Hits and Failures Deck Construction Dice Rolling Hand Management Narrative Choice / Paragraph Role Playing Scenario / Mission / Campaign Game Variable Player Powers

Das Besondere

Designed von Christian Lonsing, Michael Palm, Markus Plötz und Lukas Zach, verbindet das Spiel Card-Game-Mechaniken mit klaren Rollenspiel-Elementen. Es ist als lang angelegte Kampagne (10 Abenteuer, fast 20 Akte) konzipiert und liefert damit ein kampagnenbasiertes Narrativ ähnlich anderer Scenario-/Campaign-Games. Als Setting ist Aventuria klar mit 'Das Schwarze Auge' verbunden.

Pro

  • Ausgedehnte Kampagne mit circa 10 Abenteuern und fast 20 Akten, bietet langen Spielwert
  • Kombination aus Deck-Construction, Hand-Management und Rollenspiel-Elementen
  • Kooperatives Spiel für 1–6 Spieler: Solo- und Gruppenspiel möglich
  • Narrative Choice / Paragraph-System für erzählerische Tiefe

Contra

  • Hoher Zeitaufwand: lange Partien und viele Kampagnenstunden
  • Komplexität und Kampagnenstruktur können für gelegentliche Spieler abschreckend sein

Setting & Atmosphäre

Das Spiel spielt in Aventuria und gehört thematisch zum Regelwerk/Setting 'Das Schwarze Auge'. Fantasy-Elemente, magische Kelche und klassische Gegner wie Monster und Dämonen prägen die Welt.

Tipp für Einsteiger

Spiele die ersten Akte in entspannter Runde und konzentriere dich auf die Grundlagen von Deck-Management und Rollenentwicklung, bevor du die gesamte Kampagne angehst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da die Spielerzahl bei 1 beginnt.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer beträgt circa 180 Minuten pro Partie; die gesamte Kampagne umfasst laut Verlag etwa 60 Stunden.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Grundkenntnisse in Deck-Construction / Hand-Management oder Rollenspiel helfen, da das Spiel kampagnen- und narrativlastig ist.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Aventuria kombiniert Card-Game-Mechaniken mit klassischer Rollenspiel-Progression und einem Paragraph-/Szenario-System, wodurch es sich stärker wie eine erzählerische Kampagne anfühlt.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen Altersangabe (ab 14) und hoher Spieldauer ist es eher für ältere Kinder/Teenager und Erwachsene als für junge Familien geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Mischung aus Deck Construction, Narrative Choice / Paragraph und Role Playing ist das zentrale mechanische Merkmal.

Fazit

Wer kooperative Kampagnen und Rollenspiel-Elemente in einem Card-Game sucht, findet hier ein umfangreiches Paket — vorausgesetzt, du hast Zeit für lange Sitzungen und eine längere Kampagne.