1ers Contacts
1ers Contacts bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg 1ers Contacts in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
1ers Contacts in meine SammlungSchon ein Konto? Anmelden
- Designer Michael Munoz
- Verlag Explor8 , Korokorodou , Strohmann Games
- Illustration Victor Dulon
Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.
Was dich erwartet
Du spielst eine asymmetrische Partie: ein Alien bewegt sich auf einer geheimen Karte und versucht, eine Spezialmission zu erfüllen, während die anderen Spieler als Agenten mit Deduction- und Detection-Optionen seine Position herausfinden müssen. Agents nutzen Detektionssysteme und Deduction-Tokens, kommunizieren und kombinieren Aktionen, um das Alien zu fangen. Die Partien variieren durch sechs ‚Secret Files‘, die jeweils neue Kontakt-Szenarien und unterschiedliche Herausforderungen bieten.
Für wen ist das Spiel?
Für Liebhaber von Deduction- und Hidden-Movement-Spielen sowie Science-Fiction-Themen. Mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten eignet es sich für Spielabende; das Mindestalter 14 deutet auf mittlere bis höhere Komplexität hin. Anforderungen an Regelverständnis und Teamkommunikation machen es besonders geeignet für erfahrene Brettspieler und Gruppen, die kooperative Deduktion schätzen.
So funktioniert's
Das Spiel kombiniert Deduction, Hidden Movement und Grid Movement: Ein Spieler setzt Secret Unit Deployment auf einer geheimen Karte ein und bewegt sich verdeckt, während die Agenten durch Fragen, Detektionsarrays und Deduction-Tokens Hinweise sammeln. Variable Player Powers sorgen dafür, dass Agenten unterschiedliche Fähigkeiten haben, die im Team genutzt werden müssen. Ziel des Aliens ist es, eine Spezialmission zu erfüllen und nicht gefasst zu werden; die Agenten gewinnen nur durch physische Erfassung auf demselben Feld.
Das Besondere
Michael Munoz steht als Designer im Zentrum des Konzepts; das Spiel verbindet klassische Hidden-Movement-Mechaniken mit Team-Based Game-Elementen. Die sechs Secret Files sorgen für Variantenreichtum und erhöht dadurch die Wiederspielbarkeit. Durch die Kombination aus Deduction und Secret Unit Deployment hebt sich das Spiel innerhalb der Science-Fiction- und Deduction-Kategorie ab.
Pro
- Asymmetrisches Gameplay mit klarem Alien-vs-Agenten-Conflict
- Verknüpfung von Deduction, Hidden Movement und Grid Movement
- Sechs Secret Files bieten Abwechslung und Wiederspielbarkeit
- Variable Player Powers fördern Teamtaktik
Contra
- Erfordert gute Kommunikation und Deduktionsfähigkeit der Agenten
- Nicht für sehr junge Spieler (ab 14 Jahre) empfohlen
Setting & Atmosphäre
Das Thema ist Science-Fiction: ein abgestürztes außerirdisches Raumschiff und die Erwartung einer Rückholung durch das Mutterschiff, während menschliche Agenten nach dem Alien suchen. Jede Secret File inszeniert einen neuen First-Contact-Fall mit anderem außerirdischem Gegenüber.
Tipp für Einsteiger
Konzentriere dich als Agent auf systematisches Sammeln und Kombinieren von Hinweisen; als Alien nutze die Vorteile der geheimen Bewegung und Geduld, um die Mission zu erfüllen.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein. Das Spiel ist für 2–5 Spieler konzipiert; ein Solo-Modus ist nicht angegeben.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 60 Minuten; mit Erklärzeit und ersten Runden kann eine Sitzung länger dauern.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Aufgrund von Deduction, Hidden Movement und Teamstrategien ist etwas Erfahrung mit deduktiven Spielen oder Hidden-Movement-Systemen hilfreich.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
1ers Contacts kombiniert Hidden Movement mit Team-Based Deduction und legt zusätzlichen Fokus auf Secret Files, die verschiedene First-Contact-Szenarien bieten.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Wegen des Mindestalters 14 und des deduktiven Anspruchs ist es eher für ältere Jugendliche und Erwachsene als klassisches Familienspiel geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Hidden Movement, Deduction und Secret Unit Deployment prägt den Kern des Spiels.
Fazit
1ers Contacts empfiehlt sich für Gruppen, die asymmetrische Deduction und Teamarbeit mögen; für reine Familienspieler oder Einsteiger ohne Deduktions-Erfahrung kann die Spieltiefe jedoch herausfordernd sein.
1ers Contacts bei eurem nächsten Spieleabend?
Leg 1ers Contacts in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.
1ers Contacts in meine SammlungSchon ein Konto? Anmelden