17(21) Kriegspiel card game
- Designer Andrea Sbragia
- Verlag Adraeth's Games
Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi
Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.
Kostenlos startenWas dich erwartet
In 17(21) übernimmst du die Rolle eines Armeegenerals im Zeitalter der Aufklärung und führst deine Truppen in taktischen Gefechten gegeneinander. Du draftest zuerst dein Heer und anschließend die passenden Militärdoktrinen, um die Kontrolle über das Schlachtfeld zu erlangen. Der Kampf wird ohne Würfel mit dem Spielprinzip von "21" (Blackjack) ausgetragen. Dabei entscheidest du, ob du Truppen bewegst, Befehle erteilst oder angreifst, um am Ende des Tages mehr Boden als dein Gegner zu halten.
Für wen ist das Spiel?
17(21) ist ein Kennerspiel für zwei Spieler ab 14 Jahren, das taktisches Denken und Planung erfordert. Die Spieldauer von etwa 60 Minuten macht es geeignet für Spieler mit Geduld für komplexere Gefechte, die Erfahrung mit strategischen Kartenspielen haben oder sich dafür interessieren. Einsteiger in Wargames sollten sich auf eine moderate Lernkurve einstellen.
So funktioniert's
Das Spiel beginnt mit einem Open Drafting, bei dem beide Spieler ihre Armeekarten auswählen. Danach folgt ein zweiter Draft von Doktrin-Karten, die den Kampfstil prägen. In den Gefechtsrunden nutzt du Campaign / Battle Card Driven Aktionen, um deine Einheiten zu bewegen, Befehle auszuführen oder anzugreifen. Der Kampf wird durch das "21"-Kartenspiel ohne Zufallselemente aufgelöst. Ziel ist es, am Ende des Tages die Kontrolle über das Schlachtfeld zu haben.
Das Besondere
Andrea Sbragia entwarf 2018 mit 17(21) ein portables Wargame, das die Atmosphäre von Miniaturenschlachten am Hof des Königs im Zeitalter der Aufklärung einfängt. Es gehört zur Gunpowder Strategy-Serie von Avalanche Press und hebt sich durch die Kombination von Battle Card Driven Mechanik mit Open Drafting hervor. Das Spiel bietet eine thematische Umsetzung ohne Würfelglück.
Pro
- Taktische Tiefe durch Open Drafting von Armee- und Doktrinkarten
- Kein Würfelglück dank Nutzung des Spiels "21" für Kampflösungen
- Kurze Spieldauer von etwa 60 Minuten für ein Kennerspiel
- Thematische Einbettung im Zeitalter der Aufklärung
Contra
- Nur für zwei Spieler ausgelegt, kein Solo-Modus
- Erfordert Vorerfahrung mit taktischen Kartenspielen
- Ab 14 Jahren, daher nicht für jüngere Familien geeignet
Setting & Atmosphäre
Das Spiel spielt im Zeitalter der Aufklärung, einer Epoche, in der Feldherren militärische Gefechte mit strategischem Geschick und Doktrin führten. Die Schlachten spiegeln die Kampagnen an Donau und Niederlanden wider, eingebettet in die höfische Atmosphäre der Zeit.
Tipp für Einsteiger
Nutze die Draft-Phasen, um ein ausgewogenes Heer und passende Doktrinen zu wählen, die gut zusammenarbeiten.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
17(21) ist ein reines Zweipersonenspiel und enthält keinen Solo-Modus.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert etwa 60 Minuten, was für taktische Kartenspiele eine kompakte Spieldauer ist.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Das Spiel richtet sich an erfahrene Spieler von taktischen Kartenspielen und Wargames ab 14 Jahren.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
17(21) kombiniert eine Battle Card Driven Mechanik mit Open Drafting und löst Kämpfe ohne Würfel, basierend auf dem Spiel "21".
Eignet sich das Spiel für Familien?
Mit einem Mindestalter von 14 Jahren und taktischer Komplexität ist es eher für erfahrene Spieler als für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Die Kombination aus Campaign / Battle Card Driven und Open Drafting macht die taktische Tiefe und Variabilität aus.
Fazit
17(21) empfiehlt sich für zwei Spieler, die Interesse an taktischen, kampfgetriebenen Kartenspielen haben und eine Partie von rund 60 Minuten schätzen. Für Fans von Wargames und historischen Szenarien ist es eine lohnenswerte Alternative ohne Würfel.







