Jérémy Ducret
Jérémy Ducret ist ein Brettspiel-Designer, aktiv seit 2025, mit Fokus auf Set-Collection und kooperative/kommunikationsbegrenzte Spiele.
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Biografie
Jérémy Ducret wird in den Quelldaten nur als "French boardgame designer" genannt; konkrete Geburtsdaten oder Herkunftsangaben liegen nicht vor. In unserer Datenbank sind derzeit zwei Spiele von ihm verzeichnet: Last Lantern (2025) und Collect! (2025).
Karriere
Ducret ist seit 2025 als Spieldesigner gelistet und hat bislang zwei Veröffentlichungen. Seine Arbeit nutzt häufig Set-Collection-Mechaniken und kombiniert diese mit Elementen wie Kommunikationsbeschränkungen, kooperativem Spiel und Pool-/Deck-Building. Die Spiele decken verschiedene Kategorien ab, von Kartenspielen über Puzzle- bis zu Kinderspiel- und Tier-Themen.
Bekannteste Spiele
Zu den Top-Titeln zählen Last Lantern (2025) und Collect! (2025). Beide Titel sind in unserer Datenbank als seine Hauptwerke aufgeführt. Weitere Auszeichnungen sind in den Quelldaten nicht verzeichnet.
Stil-Einordnung
Sein Stil setzt auf Set-Collection als Kernmechanik, ergänzt durch kommunikative Einschränkungen und kooperative Elemente. Er arbeitete mehrfach mit Co-Designern wie Gricha German, Anthony Perone und Johannes Goupy zusammen.
Häufige Fragen
Woher kommt Jérémy Ducret?
Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor; er wird als "French boardgame designer" genannt, konkrete Herkunft ist nicht angegeben.
Was ist sein bekanntestes Spiel?
In unserer Datenbank ist Last Lantern (2025) als eines seiner Top-Spiele gelistet.
Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?
Set-Collection ist die häufigste Mechanik in seinen Spielen.
Seit wann ist Jérémy Ducret aktiv?
Er ist seit 2025 als Designer in den Quelldaten aufgeführt.
Fazit
Für Spieler, die leichte bis mittelschwere Spiele mit Set-Collection, kooperativen Elementen und kommunikativem Twist mögen, sind Ducrets Spiele einen Blick wert.