Danielle Weires
Danielle Weires ist Illustratorin und Comic-Künstlerin aus Upstate New York, aktiv im Jahr 2025 und spezialisiert auf Fantasy-Illustration für Spiele und Bücher.
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Biografie
Danielle Weires arbeitet freiberuflich als Illustratorin und Comic-Künstlerin in Upstate New York. Sie hat unter anderem für Verlage und Reihen wie HarperCollins/Harper Alley (u. a. Warriors-Neuauflagen), Dark Horse, Critical Role und DC Comics gearbeitet. In den Quelldaten ist kein Geburtsdatum oder Herkunftsland angegeben.
Karriere
Weires’ Arbeiten umfassen Farbgebung, Comic-Cover, Innenillustrationen und Charakterdesign; sie wird durch Moe Ferrara von Triada US Literary Agency vertreten. In der Spielbranche ist sie ab 2025 nachgewiesen, mit Beiträgen zu mindestens einem Spiel. Ihre Illustrationen bewegen sich häufig im Fantasy-Bereich und sind für Novellen-, Kampf- und mythennahe Themen geeignet.
Bekannteste Spiele
Als Spielkünstlerin ist Danielle Weires in unseren Daten für Unmatched: Battle of Legends, Volume Three (2025) gelistet. Das Spiel verbindet Card Game-Mechaniken wie Hand Management, Card Play Conflict Resolution und Action Points mit Line-of-Sight-Elementen und Spielertausch/Eliminierung.
Stil-Einordnung
Ihr visueller Schwerpunkt liegt auf Fantasy-Motiven, floralen Elementen und Comic-Illustration; das passt zu Kampf- und mythologieorientierten Spielen. Mechanisch zeigen die Projekte Kartenspiel-, Hand-Management- und Konfliktauflösungs-Merkmale.
Häufige Fragen
Woher kommt Danielle Weires?
In den Quelldaten steht, dass sie in Upstate New York lebt; ein Geburtsland ist nicht angegeben.
Was ist ihr bekanntestes Spiel?
Laut unseren Daten: Unmatched: Battle of Legends, Volume Three (2025).
Welche Spielmechanik ist ihr Markenzeichen?
Aus den Projektangaben leiten sich Kartenspiel-Mechaniken wie Hand Management und Card Play Conflict Resolution ab.
Seit wann ist Danielle Weires aktiv?
In unseren Daten ist sie für das Jahr 2025 als aktiv verzeichnet.
Fazit
Wer detailreiche Fantasy-Illustrationen und Comic-inspirierte Farbgebung in Spielen mag, sollte Weires’ Arbeit im Auge behalten.