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Wireless

Wireless

1-4
Spieler
120
Minuten
14+
Alter
2026
Erschienen

Wireless bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg Wireless in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

Wireless in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du schlüpfst in die Rollen früher Erfinder wie Marconi, Tesla oder Edison und setzt auf den Aufbau globaler Funknetzwerke. Auf einer Weltkarte platzierst du Stationen, überträgst und moduliert Signale, konkurrierst um Patente und finanzielle Unterstützung und erfüllst persönliche Zielplättchen. Das Spiel verbindet territoriale Expansion mit Engine-Bau und verlangt Timing, weil Aktionen auf deinem Tableau mit der Nutzung schwieriger werden. Am Ende zählt die weiträumige Expansion und die Erfüllung persönlicher Strategien.

Für wen ist das Spiel?

Für Kennerspieler und strategisch interessierte Spieler ab 14 Jahren; die Komplexität liegt über einfachen Familienspielen. Mit einer Spieldauer von circa 120 Minuten ist es abendfüllend und verlangt Geduld und Interesse an wirtschaftlichen Entscheidungen und Netzwerkausbau. Solo-Spiel möglich, ebenso Spielrunden bis zu vier Personen.

So funktioniert's

Kern des Spiels ist ein schlankes Aktionssystem: Aktionen wie Stationenbau, Signalübertragung, Modulation, Mittelbeschaffung und Patentvorbereitung werden über Plättchen auf deinem Display ausgelöst. Die Mechanik Action Retrieval sorgt dafür, dass wiederholte Nutzung einer Aktion kurzfristig teurer oder schwieriger wird. Parallel arbeitest du an Network and Route Building auf der Weltkarte, um dauerhafte Verbindungen zwischen Nationen zu etablieren. Runde für Runde wählt jeder Spieler Aktionen und entwickelt so sein eigenes Engine-Board weiter, bis die Spielrunde endet und Punkte vergeben werden.

Action Retrieval Network and Route Building

Das Besondere

Design von Marco Canetta und Stefania Niccolini legt den Fokus auf historische Figuren wie Marconi und Tesla sowie auf wirtschaftliches Konkurrenzdenken. Das Spiel kombiniert Action Retrieval mit Network and Route Building und setzt so auf präzises Timing und langfristigen Engine-Aufbau. Als 2026 veröffentlichtes Spiel fällt es in die Kategorie Economic / Industry und bietet strategische Tiefe für Kennerspieler.

Pro

  • Historisches Setting mit realen Erfinderfiguren (Marconi, Tesla, Edison) — thematische Einbettung
  • Kombination aus Action Retrieval und Network and Route Building bietet strategische Tiefe
  • Geeignet für Solo- und Mehrspielermodi (1–4 Spieler)
  • Abendfüllende Partien (circa 120 Minuten) für längere Spielabende

Contra

  • Mit 120 Minuten Spielzeit eher lang für Gelegenheitsspieler
  • Komplexität und mehrere strategische Baustellen können Anfänger überfordern

Setting & Atmosphäre

Thematisch spielt Wireless im Übergang vom 19. ins 20. Jahrhundert: Pioniere der Funktechnik bauen weltweite Verbindungen, konkurrieren um Patente und finanzielle Förderung und errichten Sendestationen auf der Weltkarte. Das historische Thema leitet die wirtschaftlichen Entscheidungen im Spiel.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich anfangs auf 1–2 strategische Ziele (z. B. Expansion vs. Patente) und beobachte das Timing der Aktionsnutzung auf deinem Tableau, bevor du zu viel diversifizierst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Ja. Das Spiel unterstützt Solo-Spiel, da players.min = 1.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer liegt bei rund 120 Minuten; inklusive Aufbau und Erklärzeit solltest du etwas mehr einplanen.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Aufgrund der Mechaniken und der Spieldauer ist Vorerfahrung mit Kennerspielen oder Euro-Mechaniken hilfreich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Wireless kombiniert Action Retrieval mit Network and Route Building und legt so stärkeren Fokus auf Timing und den Aufbau globaler Verbindungen.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Wegen des Mindestalters 14 und der Komplexität ist es eher für Familien mit älteren Teenagern oder erfahrene Spieler geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Action Retrieval-Mechanik in Verbindung mit Network and Route Building ist zentral für das Spielgefühl.

Fazit

Wireless ist eine Wahl für Spieler, die strategischen Netzwerkausbau und Engine-Bauelemente mögen; empfohlen, wenn du bereit bist, 120 Minuten in wachsende globale Verbindungen zu investieren. Für kürzere Partien oder Einsteiger ohne Erfahrung in komplexeren Euro-Games gibt es passendere Alternativen.

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