Kostenlos starten Anmelden
Mage Knight DIANA JONES AWARD FINALIST 2001 LUCCA GIOCO DELL'ANNO CANDIDATO 2000

Mage Knight

2-4
Spieler
60
Minuten
10+
Alter
2000
Erschienen

Tracke deine Ergebnisse mit Playnexi

Füge dieses Spiel zu deiner Sammlung hinzu und erfasse Partien, Punkte und Statistiken.

Kostenlos starten

Was dich erwartet

In Mage Knight stellst du eine Armee aus vorbemalten Miniaturen zusammen, deren Werte sich über drehbare Zifferblätter an den Figurenbasen verändern. Du bewegst deine Truppen taktisch auf dem Spielfeld und kämpfst gegen deine Gegner, bis deren Armee besiegt oder die Zeit abgelaufen ist. Das Spiel verbindet Elemente von Miniaturenspiel, Sammelkartenspiel und Kriegsspiel in einer Fantasy-Welt.

Für wen ist das Spiel?

Mage Knight richtet sich an Spieler ab 10 Jahren, die strategische Miniaturenspiele mögen. Es ist ein Kennerspiel mit einer Spieldauer von etwa 60 Minuten und benötigt keine tiefgehende Vorerfahrung, jedoch Interesse an Sammel- und Taktikspielen. Ideal für Gruppen von 2 bis 4 Spielern.

So funktioniert's

Jeder Spieler baut eine Armee aus Miniaturen mit bestimmten Punktwerten. Die Figuren besitzen drehbare Basen, die ihre aktuellen Statuswerte anzeigen. In den Runden bewegen die Spieler ihre Figuren und führen Angriffe aus, bis eine Armee besiegt oder die Zeit abläuft. Das Spiel nutzt keine klassischen Mechaniken wie Worker-Placement, sondern fokussiert auf taktische Bewegungen und Kämpfe.

Das Besondere

Mage Knight wurde von Jordan Weisman und Kevin Barrett entwickelt und war das erste Spiel, das das Clix-System von WizKids nutzte. Es gewann 2000 den Lucca Games Best Translated Game Award und war 2001 für den Diana Jones Award nominiert. Das Spiel kombinierte erstmals Sammelkartenspiel-Elemente mit Miniatur- und Kriegsspielen und gilt als Pionier der Sammelminiaturenspiele.

Auszeichnungen

DIANA JONES AWARD FINALIST 2001
Nominiert
2001
LUCCA GIOCO DELL'ANNO CANDIDATO 2000
Nominiert
2000

Pro

  • Pionier des Clix-Systems mit drehbaren Figurenbasen
  • Kombination von Miniaturen-, Sammelkarten- und Kriegsspiel-Elementen
  • Kurze Spieldauer von etwa 60 Minuten
  • Geeignet für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren

Contra

  • Keine klassischen Brettspiel-Mechaniken wie Worker-Placement oder Deckbau
  • Erfordert Interesse an Sammelminiaturen
  • Für Gelegenheitsspieler möglicherweise zu spezialisiert

Setting & Atmosphäre

Mage Knight spielt in einer Fantasy-Welt mit magischen Kriegern und Kreaturen. Die Miniaturen repräsentieren unterschiedliche Charaktere und Einheiten in diesem fiktiven Universum.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich darauf, deine Armee taktisch sinnvoll aufzustellen und lerne die Bedeutung der drehbaren Werte auf den Figurenbasen kennen.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Mage Knight ist für 2 bis 4 Spieler konzipiert und enthält keinen offiziellen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie Mage Knight dauert etwa 60 Minuten, was eine kompakte Spieldauer für ein Miniaturenspiel ist.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Das Spiel ist ein Kennerspiel und benötigt keine tiefgehende Vorerfahrung, jedoch Interesse an taktischen Miniaturenspielen und Sammelmechaniken.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

Mage Knight war das erste Spiel mit dem Clix-System, das Sammelkarten-Elemente mit Miniatur- und Kriegsspielen kombinierte, und gilt als Pionier in diesem Genre.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einem Mindestalter von 10 Jahren und der Komplexität ist Mage Knight eher für ältere Kinder und Kenner geeignet als für Familien mit kleinen Kindern.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Das einzigartige Clix-System mit drehbaren Zifferblättern an den Figurenbasen macht die Statusveränderungen der Miniaturen sichtbar und beeinflusst das Spiel.

Fazit

Mage Knight ist empfehlenswert für Spieler, die ein taktisches Miniaturenspiel mit Sammelaspekten suchen. Es eignet sich weniger für reine Gelegenheitsspieler ohne Interesse an Miniaturen oder Sammelkartenspielen.