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FaeKin

FaeKin

2-9
Spieler
15
Minuten
10+
Alter
2025
Erschienen

FaeKin bei eurem nächsten Spieleabend?

Leg FaeKin in deine Sammlung, lass deine Runde abstimmen, was gespielt wird, und haltet Sieger und Punkte fest. Kostenlos, ohne Kreditkarte.

FaeKin in meine Sammlung

Die Beschreibung, die häufigen Fragen und die Einschätzungen zu diesem Spiel wurden mit Hilfe künstlicher Intelligenz aus den Spieldaten erstellt und redaktionell geprüft. Fehler entdeckt? Sag uns Bescheid.

Was dich erwartet

Du spielst in kurzen Runden (ca. 15 Minuten) ein soziales Deduktionsspiel, in dem Bluffing, geheime Rollen und Verhandlungen im Vordergrund stehen. Spieler legen Karten verdeckt, führen geheime Duelle und können Informationen peeken oder verschleiern. Ziel ist es, die richtigen Figuren zu enthüllen (Heir/Dagger) und die gegnerische Court-Logik zu durchschauen. Das Spiel betont Interaktion, Täuschung und schnelle Entscheidungen ohne zwingende Lügenpflicht.

Für wen ist das Spiel?

FaeKin eignet sich für Spieler, die Spaß an Social Deduction, Bluffing und kurzen Partien haben. Mit einer Altersempfehlung ab 10 Jahren und einer Spieldauer von etwa 15 Minuten ist es eher ein Familienspiel bis Kennerspiel für Spielrunden, die schnelle, kommunikative Spiele mögen. Erfahrung mit Hidden Roles oder Werewolf-/Mafia-artigen Spielen ist von Vorteil, aber keine Pflicht.

So funktioniert's

Das Spiel kombiniert Betting and Bluffing mit Deduction und Hidden Roles: Spieler besitzen asymmetrische Informationen und variable Player Powers, verhandeln und täuschen einander. In verdeckten Aktionen werden Claims abgegeben (Crown and Dagger) und anschließend aufgedeckt, wodurch sich Siegbedingungen zeigen. Traitor-Game-Elemente ermöglichen, dass loyale und rivalisierende Courts um Kontrolle ringen. Insgesamt geht es um Informationsmanagement, psychologisches Lesen und taktische Gesprächsführung.

Betting and Bluffing Deduction Hidden Roles Negotiation Roles with Asymmetric Information Traitor Game Variable Player Powers

Das Besondere

Designed von Rath Ahnert bringt FaeKin Social-Deduction-Mechaniken wie Hidden Roles und Traitor Game in ein kurzes Kartenspiel. Es verwendet klassische Bluff- und Deduction-Elemente, die an Werewolf/Mafia-ähnliche Spiele erinnern und dabei schnelle Runden bietet. Das Fantasy-Thema mit Crown- und Dagger-Claims hebt die Inszenierung der Enthüllungen hervor.

Pro

  • Sehr kurze Spieldauer (ca. 15 Minuten) für schnelle Runden
  • Starker Fokus auf Interaktion durch Bluffing und Negotiation
  • Geeignet für größere Gruppen (2–9 Spieler) dank Hidden Roles und Traitor-Mechaniken
  • Variable Player Powers sorgen für verschiedene Spielweisen

Contra

  • Kein Solo-Modus (min. 2 Spieler)
  • Für Spieler, die tiefe Strategie bevorzugen, wenig langfristige Planung
  • Starke soziale Komponente kann für zurückhaltende Spieler unangenehm sein

Setting & Atmosphäre

Das Thema ist Fantasy mit einem zerrissenen Gleichgewicht zwischen Sommer und Winter; Spieler repräsentieren Höfe (Courts), die um Thron und Verrat ringen. Das Setting dient als Bühne für geheime Duelle, Claims und Enthüllungen.

Tipp für Einsteiger

Konzentriere dich zunächst auf Beobachten und Fragen statt auf sofortige Anschuldigungen; Social Deduction lebt von Informationsgewinn und Gesprächsführung.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein. Das Spielset beginnt bei 2 Spielern; ein Solo-Modus ist nicht angegeben.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Die angegebene Spieldauer beträgt etwa 15 Minuten; inklusive Erklärung und Setup kann eine erste Partie etwas länger dauern.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit Hidden Roles oder Social-Deduction-Spielen ist hilfreich, aber wegen der kurzen Runden nicht zwingend erforderlich.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

FaeKin verpackt Hidden Roles, Bluffing und Traitor-Mechaniken in sehr kurze Kartenspiele; ähnlich zu Werewolf/Mafia in sozialen Dynamiken, aber kompakter und kartenzentriert.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Mit einer Altersempfehlung ab 10 Jahren eignet es sich für Familien, die kommunikative, kurze Spiele bevorzugen.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Betting and Bluffing kombiniert mit Deduction und Hidden Roles steht im Zentrum; Variable Player Powers und Traitor-Game-Elemente erhöhen die Dynamik.

Fazit

FaeKin ist eine kompakte Social-Deduction-Erfahrung für 2–9 Spieler, ideal für Runden, die kurze, interaktive Spiele mögen. Wer längere Strategiesitzungen sucht, findet hier weniger Spieltiefe, dafür schnelle Täuschungen und Dialoge.

FaeKin bei eurem nächsten Spieleabend?

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