Don't Give Up the Ship
- Designer Dave Arneson , Mike Carr , Gary Gygax
- Verlag Guidon Games , Tactical Studies Rules (TSR)
- Illustration Don Lowry
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Kostenlos startenWas dich erwartet
Das Spiel simuliert detaillierte Marinegefechte aus der Zeit der Napoleonischen Kriege und des Amerikanischen Unabhängigkeitskriegs. Du steuerst einzelne Schiffe oder ganze Flotten in historischen Szenarien von 1793 bis 1812. Dabei nutzt du Mechaniken wie Dice Rolling und Line of Sight, um Schüsse zu messen und Bewegung zu bestimmen. Wetterbedingungen, Reparaturen und Spezialgeschütze beeinflussen das taktische Geschehen auf dem Spielfeld.
Für wen ist das Spiel?
Don't Give Up the Ship richtet sich an zwei Spieler, die Interesse an historischen Marine-Schlachten und Miniaturenspielen haben. Mit einer Spieldauer von etwa 120 Minuten und komplexen Regeln ist es eher ein Kennerspiel. Vorerfahrung mit Wargames oder historischen Strategiespielen ist hilfreich, um die zahlreichen Regelabschnitte zu verstehen.
So funktioniert's
Das Spiel nutzt Paper-and-Pencil für Berechnungen und erfordert das Messen der Bewegung und der Sichtlinien der Schiffe. Dice Rolling entscheidet über den Ausgang von Angriffen und Ereignissen. Bias-Mechaniken beeinflussen Würfelergebnisse, um historische Realitäten abzubilden. Die Spieler steuern ihre Schiffe taktisch durch Szenarien mit unterschiedlichen Wetter- und Wasserbedingungen.
Das Besondere
Don't Give Up the Ship ist die erste Zusammenarbeit von Dave Arneson und Gary Gygax, den Schöpfern von Dungeons & Dragons. Es bietet ein historisch detailliertes Setting der napoleonischen Marinezeit und verwendet einzigartige Mechanismen wie Bias und Measurement Movement. Obwohl es keinen offiziellen Award erhielt, gilt es als Klassiker der Miniaturen-Regelwerke und ist Teil der Wargame-Familien für die USA, Großbritannien und Frankreich.
Pro
- Historisch fundierte Szenarien aus der Napoleonischen Ära
- Detaillierte Miniaturenspiel-Regeln mit Measurement Movement
- Kooperation von Dave Arneson, Gary Gygax und Mike Carr
- Umfangreiche Simulation von Wetter und Reparaturen
Contra
- Nur für zwei Spieler
- Lange Spieldauer von ca. 120 Minuten
- Komplexe Regeln erfordern Vorerfahrung im Wargame-Bereich
Setting & Atmosphäre
Das Spiel thematisiert Marinegefechte aus der Zeit der amerikanischen Revolution und der napoleonischen Kriege zwischen 1793 und 1812. Es bildet Schlachten zwischen Großbritannien, Frankreich und den USA mit historischen Details ab.
Tipp für Einsteiger
Nehmt euch Zeit, die Regeln Schritt für Schritt zu erarbeiten und konzentriert euch zunächst auf die einzelnen Schiffsmanöver, bevor ihr die komplexeren Wetter- und Reparaturregeln einführt.
Häufige Fragen
Ist das Spiel solo spielbar?
Nein, Don't Give Up the Ship ist ausschließlich für zwei Spieler ausgelegt.
Wie lange dauert eine Partie wirklich?
Eine Partie dauert circa 120 Minuten, die Zeit variiert je nach Szenario und Spielerfahrung.
Welche Vorerfahrung brauche ich?
Erfahrung mit Miniaturen-Wargames oder historischen Strategiespielen ist empfehlenswert wegen der komplexen Regeln.
Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?
Das Spiel ist einzigartig durch seine historische Detailtiefe und die Kombination von Bias-Mechanik mit Measurement Movement in der napoleonischen Marineära.
Eignet sich das Spiel für Familien?
Aufgrund der Komplexität und der langen Spieldauer ist es eher nicht für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.
Welche Mechanik macht das Spiel besonders?
Besonders sind die Bias-Mechanik zur Simulation von Würfelverzerrungen und das Measurement Movement für präzise Schiffslokomotion.
Fazit
Das Spiel eignet sich für zwei Spieler mit Interesse an historischen Miniaturenschlachten und bietet tiefgehende taktische Herausforderungen. Es verlangt Zeit und Geduld für das Regelstudium und eignet sich weniger für Gelegenheits- oder Familienspieler.













