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1891

1891

3-6
Spieler
300
Minuten
8+
Alter
2006
Erschienen

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Was dich erwartet

In 1891 baust du als Spieler ein Eisenbahnnetz im Hiroshima-Gebiet auf, indem du Kacheln legst und Strecken erweiterst. Du konkurrierst um Aktienmehrheiten der Bahngesellschaften und steuerst deren Entwicklung durch Stock Holding. Das Spiel verbindet Network and Route Building mit wirtschaftlicher Strategie und erfordert langfristige Planung in einem komplexen Umfeld.

Für wen ist das Spiel?

1891 richtet sich an erfahrene Kennerspieler und Eisenbahn-Enthusiasten, die komplexe Wirtschaftsspiele mit langer Spieldauer mögen. Mit etwa 300 Minuten Spielzeit und mindestens drei Spielern ist es für Gelegenheits- und Familienspieler weniger geeignet. Vorerfahrung mit 18xx-Spielen oder ähnlichen Wirtschaftsspielen ist hilfreich.

So funktioniert's

Spieler legen Kacheln, um Eisenbahnstrecken im Hiroshima-Gebiet auszubauen (Tile Placement). Dabei planen sie ihre Netzwerke strategisch im Network and Route Building-System. Parallel verwalten sie Aktienanteile der Bahngesellschaften (Stock Holding), was Kontrolle und Einkommen beeinflusst. Diese Mechaniken verbinden Streckenbau und Wirtschaft in einem komplexen Spielablauf.

Network and Route Building Stock Holding Tile Placement

Das Besondere

Designed von Toryo Hojo, ist 1891 Teil der 18xx-Serie mit Fokus auf das japanische Hiroshima. Es nutzt Kacheln aus 1856: Railroading in Upper Canada und kombiniert bekannte Mechaniken wie Network and Route Building und Stock Holding. Das Spiel hebt sich durch seinen regionalen Bezug und die anspruchsvolle wirtschaftliche Tiefe ab.

Pro

  • Tiefgehende wirtschaftliche Strategie durch Stock Holding
  • Komplexes Network and Route Building im japanischen Setting
  • Teil der etablierten 18xx-Serie mit bekannten Mechaniken

Contra

  • Sehr lange Spieldauer von etwa 300 Minuten
  • Erfordert mindestens drei Spieler und Erfahrung mit komplexen Spielen
  • Keine Solo-Option und keine Auszeichnungen für Einsteiger

Setting & Atmosphäre

Das Spiel ist im Großraum Hiroshima in Japan angesiedelt und thematisiert den Ausbau von Eisenbahnnetzen in dieser Region. Es verbindet historische Elemente mit wirtschaftlicher Simulation.

Tipp für Einsteiger

Nimm dir Zeit, die Mechaniken des Network and Route Building und Stock Holding zu verstehen, bevor du mitspielst.

Häufige Fragen

Ist das Spiel solo spielbar?

Nein, 1891 ist für drei bis sechs Spieler konzipiert und bietet keinen Solo-Modus.

Wie lange dauert eine Partie wirklich?

Eine Partie dauert etwa 300 Minuten, was eine ausgedehnte Spielrunde bedeutet.

Welche Vorerfahrung brauche ich?

Erfahrung mit komplexen Wirtschaftsspielen oder der 18xx-Serie ist empfehlenswert.

Was ist der Unterschied zu ähnlichen Spielen?

1891 hebt sich durch seinen regionalen Bezug zu Hiroshima und die Nutzung von Kacheln aus 1856: Railroading in Upper Canada ab.

Eignet sich das Spiel für Familien?

Aufgrund der Komplexität und langen Spieldauer ist es nicht für Familien mit jüngeren Kindern geeignet.

Welche Mechanik macht das Spiel besonders?

Die Kombination aus Network and Route Building und Stock Holding prägt das Spielerlebnis.

Fazit

1891 ist ein anspruchsvolles Wirtschaftsspiel für erfahrene Spieler mit Interesse an Eisenbahnthemen. Es empfiehlt sich für Spieler, die komplexe 18xx-Mechaniken und lange Spielrunden schätzen.