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Spielautor

Simon Weinberg

Simon Weinberg ist ein Spieleautor, der seit 2025 aktiv ist und farbenfrohe, mechanisch originelle Card- und Wirtschafts-Spiele entwickelt.

  • 2 Spiele

Biografie

Simon Weinberg designt seit 2019 laut eigener Angabe und ist seit 2025 mit veröffentlichten Titeln in unserer Datenbank vertreten. Er schreibt außerdem Spielrezensionen und arbeitet im Bereich Raumfahrt. In der Datenbank sind derzeit zwei seiner Spiele verzeichnet: Makoto (2025) und Please Don't Burn My Village! (2025).

Karriere

Offiziell gelistete Veröffentlichungen von Weinberg datieren auf 2025; er gibt an, seit 2019 an Spielen zu arbeiten und Einblicke in Designprozesse in seinen "Designer Diaries" zu teilen. Seine veröffentlichten Spiele sind überwiegend Kartenspiele; thematisch reicht das Spektrum von Fantasy/Medieval bis zu wirtschaftlichen Themen. Mechanisch nutzt er Hand Management, Market-Elemente, Push-Your-Luck sowie Mechaniken wie Ladder Climbing und Commodity Speculation.

Bekannteste Spiele

Zu den Top-Titeln in unserer Datenbank gehören Makoto (2025) und Please Don't Burn My Village! (2025). Beide Titel sind 2025 erschienen und werden als Card Games geführt; keins der aufgeführten Spiele hat in den Quelldaten Awards verzeichnet. Liste: Makoto (2025), Please Don't Burn My Village! (2025).

Stil-Einordnung

Weinbergs Stil ist laut Selbstauskunft farbenfroh und mechanisch originell, mit Fokus auf Kartenspiel-Designs und wirtschaftliche Elemente. Er kombiniert Hand-Management mit Markt- und Spekulationsmechaniken sowie Push-Your-Luck-Elementen.

Häufige Fragen

Woher kommt Simon Weinberg?

Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor.

Was ist sein bekanntestes Spiel?

Laut unserer Daten ist Makoto (2025) eines seiner Top-Spiele.

Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?

Seine Spiele nutzen vor allem Hand Management, Markt- und Spekulationsmechaniken sowie Push-Your-Luck-Elemente.

Seit wann ist Simon Weinberg aktiv?

Er ist in unseren Daten mit Veröffentlichungen aus dem Jahr 2025 gelistet; laut eigener Angabe designt er seit 2019.

Fazit

Wer lebendige Kartenspiele mit ökonomischen Ideen und ungewöhnlichen Mechaniken mag, sollte sich seine 2025er-Titel ansehen.

Spiele in unserer Datenbank (2)