David Simiand
David Simiand ist ein Brettspieldesigner, aktiv 2025, mit Schwerpunkt auf Area Movement, Worker Placement und Würfelmechaniken.
- 1 Spiele
Biografie
David Simiand wird in den Quelldaten als Brettspieldesigner geführt. Konkrete Angaben zu Geburtsdatum, Herkunft oder ausführlicher Biografie liegen nicht vor. In unserer Datenbank sind derzeit 1 Spiel verzeichnet.
Karriere
Laut unseren Daten begann David Simiand seine aufgeführte Aktivität im Jahr 2025. Sein Werk zeigt eine Mischung aus Area Movement, verschiedenen Worker-Placement-Varianten und Würfelmechaniken; ökonomische Themen und Tiere tauchen in den Kategorien auf. Er arbeitete mindestens einmal mit Luc Rémond zusammen. Weitere Veröffentlichungen oder Preise sind in den vorliegenden Daten nicht aufgeführt.
Bekannteste Spiele
Das namentlich geführte Spiel ist Tundra (2025). In den Quelldaten ist dies bislang sein einzig gelistetes Spiel. Es sind keine Auszeichnungen für Tundra in den Daten vermerkt.
Stil-Einordnung
Simiands Design verbindet taktische Bewegung über Gebiete mit Worker-Placement-Elementen, teils umgesetzt über Würfel als Arbeiter. Ökonomische Entscheidungen und ein Tier-Thema ergänzen den Spielansatz.
Häufige Fragen
Woher kommt David Simiand?
Aus den Quelldaten geht das nicht eindeutig hervor.
Was ist sein bekanntestes Spiel?
Laut Daten ist Tundra (2025) sein bekanntestes bzw. einzig gelistetes Spiel.
Welche Spielmechanik ist sein Markenzeichen?
Die Daten zeigen Area Movement, Worker Placement und Würfelmechaniken als Schwerpunkte.
Seit wann ist David Simiand aktiv?
Die aufgeführte Aktivität beginnt im Jahr 2025.
Fazit
Für Spieler, die Area Movement kombiniert mit Worker Placement und Würfelsteuerung mögen, könnte Tundra interessant sein; die Datenbasis ist derzeit aber klein.